プロジェクト

日報システム

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何が目的か?

日報をスマレジから、
Slack + Google SpreadSheetに移行する。

報酬:時給10GBコイン

マインドフルネスVR

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業務管理:TimelyApp

進捗管理:https://www.meistertask.com/app/project/jawjShUT/1701-vr

全体管理:https://www.mindmeister.com/828152983?t=YbQOMPYYlu

ツクヨミ_まちづくり

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〜知っておくべきこと〜
①Maya
・モデリング
・ UV展開
・ ベイク:ライティングの計算結果などをテクスチャに固定する処理のこと。ベイクすることでシーンの計算量が減り、表示負荷を軽減できる。焼き付けともいう。(CG用語辞典)  
・シェーダ:マテリアルに割り当てる色や質感、反射率
・作るマップ
   -Diffuse map(拡散マップ・カラーマップ)
   -Normal map(法線マップ)
   -Specular map(鏡面反射マップ)
  マップについてhttps://3dtotal.jp/tutorial/2777/
②Photoshop (or Mudbox) テクスチャリング

〜見ておく動画6選(作らなくて良い)〜
①Creating a Low-poly Game Building in Maya
https://app.pluralsight.com/library/courses/low-poly-game-building-maya-2229/table-of-contents

②Sci-Fi Set Modeling in Maya
https://app.pluralsight.com/library/courses/sci-fi-set-modeling-maya-895/table-of-contents

③Unity Mobile Game Development: UV Layout and Texturing
https://app.pluralsight.com/library/courses/unity-mobile-game-dev-uv-layout-texturing-605/table-of-contents

④UV Mapping Workflows in Maya
https://app.pluralsight.com/library/courses/uv-mapping-workflows-maya-1787/table-of-contents

⑤Map Baking Techniques for Games in Maya
https://app.pluralsight.com/library/courses/map-baking-techniques-games-maya-1930/table-of-contents
補足:動画ではsource meshがハイポリ、target meshがローポリだが、sourceとtargetが同じobjectでも問題ない。
⑥Maya Shading and Texturing Fundamentals
https://app.pluralsight.com/library/courses/maya-shading-texturing-fundamentals/table-of-contents

 

 

 

**目指すところ**
①NaturalVision 2.0 ✪ Photorealistic GTA 5 (4K Graphics Trailer)
 https://www.youtube.com/watch?v=mH-Snr8Eg-0
②Assassin's Creed Unity E3 2014 World Premiere Cinematic Trailer [EUROPE]
https://www.youtube.com/watch?v=xzCEdSKMkdU
③UNCOVERED:FINAL FANTASY XV Trailer [JP]
 https://www.youtube.com/watch?v=SoTVrFfSi8s

**勉強**
<プロジェクト参加前に必要な知識>

①デジハリ (¥30,000)

②Maya トレーニングブック3 (¥7,452)
・基礎編 第2章 Mayaの基礎
・基礎編 第2章 Mayaの基礎 P53~113
・基礎編 第4章 シェーディングとマテリアル P173~228

③Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック (¥5,292) 
 2/9発売

④Pluralsight (free)
・Creating Your First Character in Maya
 https://app.pluralsight.com/library/courses/first-char-maya-2260/table-of-contents
・Creating a Low-poly Game Building in Maya
https://app.pluralsight.com/library/courses/low-poly-game-building-maya-2229/table-of-contents

⑤Maya learning channel (free)
http://area.autodesk.jp/movie/maya-learning-channel/

<作成手順決定前に必要な知識>

①Maya トレーニングブック3
・作例編 第2章  背景制作 P559~610

②Maya実践 ハードサーフェスモデリング (¥4,968)
・1章 モデリング基礎知識 P3~P16
・2章 モデリング基礎知識 番外 P19-21
・3章 これだけは押さえておきたいモデリングツール P23~35 
・5章 プロップ:UV P119~169
・6章 テクスチャペイント:基礎知識 P171~216
・7章 プロップ:テクスチャペイント P219~247
・9 章 モデリングを始める前に P260~286
・10 章 スケールとディテール P289~301 
・11章 UVレイアウト P303~319
・12章 背景:テクスチャペイント P321~361

③Pluralsight
・UV Mapping Workflows in Maya
 https://app.pluralsight.com/library/courses/uv-mapping-workflows-maya-1787/table-of-contents
・Texture Painting in Maya and Photoshop 
(上の続き)
https://app.pluralsight.com/library/courses/texture-painting-maya-photoshop-1781/table-of-contents
・Map Baking Techniques for Games in Maya
https://app.pluralsight.com/library/courses/map-baking-techniques-games-maya-1930/table-of-contents
・Asset Pipeline in Maya and Mudbox
https://app.pluralsight.com/library/courses/asset-pipeline-maya-mudbox-1936/table-of-contents
・Your First Day Painting Textures in Mudbox
https://app.pluralsight.com/library/courses/your-first-day-painting-textures-mudbox-1564/table-of-contents
・Painting Workflows in Mudbox
https://app.pluralsight.com/library/courses/painting-workflows-mudbox-742/table-of-contents
・Introduction to Mudbox 2015
https://app.pluralsight.com/library/courses/introduction-mudbox-2015-1607/table-of-contents

④Webサイト
・テクスチャマップの理解
 http://3dtotal.jp/tutorial/2777/

**必要な人材**
・FF15の背景レベルの制作経験がある方
・VR制作の経験が豊富な方
・ワークフローのノウハウをお持ちの方

**その他**
・ルール決め
  作成手順 e.g.どのマップを使うか
                             Photoshop/Mudbox
       データ整理方法
・テクスチャの収集
  フリー素材 商用利用可能か確認
  有料素材

サイキックVRラボ

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何をやるのか:

なぜやるのか:

どのようにするのか?:

誰がやるのか?:

何が得られるのか?:

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漫画プロジェクト

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何をやるのか:GIFTEDの漫画制作

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どのようにするのか?:

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何が得られるのか?:

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ZENOS

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どのようにするのか?:

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何が得られるのか?:

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18

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【終了】VisUnite

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メディア運営

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高齢者VR

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